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[마법 해금]

 

'학년별 기본 주문' 이외의 주문들은 '일정 스테이터스 달성', 혹은 '특정 행동을 취한다'와 같이

특정 조건을 만족하면 해금이 가능합니다.

해금을 하지 않은 주문을 사용할 경우, 주문의 사용에 실패하게 됩니다.

 

 

[개인 교습 - 고등]


[마법의 약 :: 패트로누스 :: 오클리먼시 :: 레질리먼시 :: 애니마구스 :: 오블리비아테]
 


- 마법의 약 : 회복약 제조
- 패트로누스 : 진영이 불사조 기사단일 경우, 정보 전달이 가능
- 레질리먼시 : 하루 1회, 같은 장소에 있어야 가능
- 오클러먼시 : 레질리먼시를 막을 수 있다
- 애니마구스 : 동물로 변신 가능. 하루에 두번까지 사용이 가능하다.
- 오블리비아테 : 하루 1회, 일정 HP 이하의 사람만을 대상으로 지정 가능
[수정 및 조작할 수 있는 기억은 조사 내용 뿐입니다]

 


[조건]
[특기 과목 :: 수요조사 :: 수업 개근(20일. 편입생 10일)]
 의
세가지 조건을 모두 만족하는 학생에게 총괄계에서 개인적인 컨택이 가게 됩니다. 

개인 교습을 진행하더라도 
무조건 성공이 가능한 것은 아니며,
일정 추가 조건을 달성함에 따라 7학년 때 성공 여부가 정해집니다.

1주차에 시작한 사람들은 7학년 초에, 2주차에 시작한 사람들은 진영 대립 전에 성공 및 실패 결과가 가게 됩니다. 

 

 

[스테이터스]

캐릭터의 조사/행동에 대한 성공여부와 주문 해금에 영향을 주는 스탯

 

학년이 올라갈수록 기본 10 점씩 추가로 주어집니다.

평일에 수업을 받은 총 일수를 합산하여 학년이 올라갈 때 추가 스탯을 받을 수 있습니다. (학년당 최대 10점)

[ex) 1학년 때 수업받은 총 일수 8일 : +8점, 3학년으로 올라갈 때 추가되는 기본 스탯: +10점으로,

3학년 때에는 총 18점의 스탯을 추가로 배분 할 수 있습니다.]

 

 

STR : 캐릭터가 행동을 할 때, 힘이 필요한 부분, HP에 영향을 줍니다.

INT : 함정이나 단서 등, 진행에서 막혔을 경우, 추가 힌트를 얻을 수 있습니다. 

AGL : 조사에서 제한시간이 있을때나 함정 등에 주로 사용되는 스탯입니다.

LUK : 운이 좋아집니다.

 

7학년은 한 스탯당 찍을 수 있는 수치는 최소 1 최대 40입니다.

 

여가 활동으로 추가되는 스탯은 최대 수치를 초과할 수 있습니다.

여가 활동으로 추가되는 스탯은 별도이며 한 학년 올라갈때마다 최대치와는 별개로 적용됩니다.

 

ex )

5학년

 

STR : 17(+5)

INT : 8(+5)

AGL : 9(+5)

LUK : 10(+5)

합계 : 64

 

▶ 5학년때 배분했던 스탯에  수업 참여 일수만큼 추가 분배. 및 + @(여가로 운동을 2번 했을 경우,)

(기존 여가로 올린 스탯 STR + 2 / INT + 2 )

(수업을 다 들었다면 + 10)

 

7학년

STR : 22 (+ 20) + 2 = 44

INT : 13

AGL : 14

LUK : 15

합계 : 62 + @(2) = 86

이 때, 여가로 올린 4는 보너스 수치로 STR 스탯이 40 최대치를 찍었더라도 여가 부분의 4는 초과되어 반영됩니다.

(STR 40 + 4)

 

 

성공 확률은 학년마다 스탯에 맞게 변경됩니다. 

 

 

※ 합격발표 후 스탯 감소 변경은 불가능 합니다.

 

 

[수업]

 

< 평일 / 월요일~금요일 / 주 5일 >

매일 하루에 한번씩 자동봇에 '수업' 이란 다이스를 주고 나온 결과를

캡쳐하여 총괄계 DM에 인증해주시면 7학년 러닝 첫째주 마지막 날에 추가 스탯을 얻을 수 있습니다.

인용은 불가능합니다.

 

 

[여가 활동]

 

< 토요일 / 주 1일>

수업이 없는 날 택 1 선택 활동을 통해 스탯 or 개인 포인트를 얻을 수 있습니다.

 

* 운동 선택 시, 근력 + 1

* 공부 선택 시, 지능 + 1

* 게임 선택 시, 순발력 + 1

*봉사활동 시, 개인 포인트 

[봉사활동 2회시 기숙사 점수 10점도 추가]

*호그스미드 방문

 

여가 활동으로 얻은 스탯은 활동한 당일에 바로 추가됩니다.

 

* 여가 남은 횟수 : 1 [토요일]

 

* 호그스미드 남은 방문 횟수 : 1

이 후 잔여 포인트는 보상이 되지 않을 수 있습니다.

포인트
[기숙사 점수]
 
러닝 중 이벤트 참여와 결과에 따라 기숙사 점수가 변동 됩니다.
학년별 마지막 스토리 시간에 기숙사 점수에 맞춰
기숙사 우승이 정해집니다.
 
[개인 점수]
 
개인 점수는 이벤트 참여 및 여가활동, 수업 일수에 따라 개인 포인트가 지급됩니다.
개인 포인트는 호그스미드의 포인트 상점에서 물건을 살 수 있습니다.
개인 포인트는 기숙사 포인트에 영향을 주지 않습니다.
DM
[기숙사 DM]
 
※ 기숙사 DM이 존재합니다. 이는 같은 기숙사 학생들끼리의 원활한 소통과 소속감. 커뮤내 원활한 진행을 위해 필요한 것이며 기숙사 DM에서 대화할 땐 봇계에서 대화할 수 없습니다. 
마찬가지로 봇계에서 대화할 땐 기숙사 DM에서 대화할 수 없습니다.
또한 기숙사 DM에서 일어난 일은 봇계에서 알 수 없고 봇계에서 일어난 상황은 기숙사 DM에서 알 수 없습니다. 
 
타 기숙사에 들어갈 시 기존 기숙사 DM에 초대 되게 됩니다. 타 기숙사생분들은 기숙사에서 나가실 때 퇴장해주세요.
 
※ 조사시간땐 기숙사 DM은 활성화하지 않습니다.
 
※ 밤에는 대부분 기숙사에 있다는 설정입니다만. 기존 밤에 돌아다니면 안된다는 규칙으로 커뮤의 새벽시간엔 소통의 어색함을 덜하기위해 봇계는 연회장으로 한정합니다. 새벽에 연회장 출입은 허가합니다. 
다이스
[다이스 - 게임]
다이스 계정에 '게임' 이라는 단어를 넣어 멘션을 보내면 결과가 나옵니다
 
 
*포커
'포커'라는 단어를 다이스에 넣으면 1~12가지의 결과가 나오게 됩니다. 숫자가 클 수록 이기는 게임입니다.
 
*도둑잡기
'도둑잡기'라는 단어를 다이스에 넣으면 [통과 / 조커] 중 하나의 결과가 나옵니다.
조커가 나올 때 까지 서로 반복해서 도둑잡기를 멘션해 주시면 됩니다.
 
 
*홀짝
'홀짝'이라는 단어를 다이스에 넣으면 [홀 / 짝] 중 하나의 결과가 나옵니다.
다이스에 멘션 하기 전 서로 둘 중 하나를 골라 멘션 해서 걸리지 않은 쪽이 지게 됩니다.
[다이스 - 뽑기]
개인포인트 5p를 소모해서 랜덤으로 아이템이 나옵니다.
뽑기 후 횟수와 아이템을 총괄계로 보고해주세요.
시리어스
[시리어스 기간 조사 / 전투]

※ 

조사는 스토리를 진행하는 날의 22시부터 0시까지로 예상하고 있지만

스토리나 상황, 조사 진행에 따라 조사 시간이 변경, 혹은 연장 될 수 있습니다.

 

 

※ 

캐릭터 당 최대 hp는 100입니다.

str당 hp에 추가 수치가 들어갑니다

 

 

캐릭터가 개인적으로 얻은 조사에 관하여는 캐릭터가 무슨 정보를 얻었고 그것을 공유하는가에 대한 것은

정보를 얻은 캐릭터의 의사에 자유가 있으며 거기에 대한 특별히 제재를 두고 있지 않습니다.

 

 

조사 시 캐릭터의 행동으로 인한 패널티(ex, 위험생물과의 조우, 기숙사점수의 감점 등)가 있을 수 있습니다.

 

 

캐릭터의 설정이나 비밀 설정이 조사에 영향을 줄 수 있습니다.

[ex) 고소공포증을 가지고 있다 > xx는 탑에 올라왔다. xx는 속이 울렁거리기 시작하며 온몸이 떨리기 시작한다. 무언가를 조사하기엔 힘들어보인다.]

방학 내에 진행계로 방학동안의 상황이 구동 될 수 있습니다. 이는 스토리와 연관이 있지만 이벤트는 참여되지 않습니다.

 

 

 

사망 후, 사망자 전용 DM방이 따로 만들어지게 됩니다.

 

 

 

사망시 특정방식 외

 

[ex) 죽기전 메세지를 남긴다. → 단, 남긴 메세지를 발견하지 못할 수 있습니다.

이러한 메세지를 남겼다는 힌트를 어떠한 방식으로도 알리는 것을 금합니다.]

 

자신이 알아낸 것을 타인에게 알려줄 수 없습니다.

엔딩 전까지 사망자 디엠에서 나온 어떤한 것도

사망자 디엠방 외부로 발설을 금합니다.

 

 

 

[회복]

 

HP 감소시 학년 올라갈때 40 회복되며, 치료마법 1회. 병동 1회로 치료 가능 합니다. 진영이 공개된 이후, 병동은 병동에 도착한 학생들만 사용 가능. 치료마법은 사용이 아닌 받는 횟수이며, 자신이 받을 회복 횟수를 남에게 양도 불가능. 치료 아이템은 양도 가능합니다.

치료 아이템은 양도가 가능하나 받을 상대가 거부할 시 진행은 DICE로 판결납니다.

 

 

 

치료시 Hp는 1씩 회복되며 회복은 하루에 한번 가능합니다.

 

 

 

일정 HP이하일 경우 패널티가 존재합니다

 

[Hp 40 미만]

치료하지 않을 시 , 하루당 HP 5씩 감소

 

[HP 10 이하]

빈사 상태로 행동 불가능.

 

 

[전투]

위력 : (STR + INT) / 2 + 다이스를 굴려 나온 수치


방어력 판정은 오직 프로테고이며, 그외는 직접적으로 공격 판정.

 

EX ) A의 마법 위력 20. B의 마법 위력 30
서로 공격 일 경우, A는 30의 데미지. B는 20의 데미지를 입는다.
한쪽이 방어일 시, A는 10의 데미지. B는 0의 데미지를 입는다.

 

효과가 있는 마법 주문일 경우, 상황에 따라 공격 판정 . 혹은 효과 판정에 들어갑니다.

(EX . 인카서러스)

 


대인 전투
양쪽의 마법 위력을 비교하여 낮은 수치에게 데미지 고정 적용.




다인 전투 / 레이드
턴 제이며, NPC는 고정 데미지를 가집니다. 다이스는 러닝중인 캐릭터만 굴려 보정 수치를 적용합니다.


퍼블릭 진행 : 전투 참가자 중 랜덤으로 뽑아 한턴씩 전투를 진행합니다.
DM 진행 : Agl 수치를 비교하여 빠른 순으로 선 공격 우선권 부여합니다.

회피 : 다이스를 굴려 나온 수치에 Agl 스탯을 합한 수치가 기본 성공 수치 이상일 경우 성공합니다.

 

 

 

[대신 다이스]

누군가가 마법 혹은 공격의 대상이 되었을 때 굴리게 됩니다.

AGL 스탯에 영향을 받으며,

누군가의 표적이 된 공격 및 마법. 행동을 대신 자신의 캐릭터로 돌릴 수 있습니다.

 

'대신 다이스'는 일정 HP 이상은 불가능합니다. 

※  읽었다는 의미로 신청서 하단에'나 [캐릭터 이름]은/는 자신의 진영을 배신하지 않을 것이며, 진영의 승리를 위해 최선을 다하겠습니다'  를 작성해주시기 바랍니다.
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